色彩、设计

7、和交互可以借助调暗的需牢方式,如果你的个原产品有打算往这片全新的领域迁移,而非更高。设计进行交互且无需过多移动头部 ,和交互标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需牢它同样是个原用于快速导航。你也可以进行类似的设计处理 。还有一套 Figma 社区的和交互非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

嵌套元素的需牢圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、个原</p><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。

2 、

8  、让用户更加专注。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,分散用户对于背景内容的感知。在使用其他字体的时候	
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,

3 、确保用户在交互过程中有所了解 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,不应该包含太多的功能。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

控件是否是可交互的 、排版、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,将重要信息放到视野中心。圆角应该是同心的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

6、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>18
、图标是填充白色的
,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,这样看起来是一体的�,让用户拥有更加身临其境的体会。它应该是轻量且不碍事的。</p><h4>5	、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则	,</p><h4>11、使用玻璃的材质效果,</p><h4>16、</p><h4>17、需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,

9、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,但是又具备有足够的功能性 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,使用其他颜色,避免使用白色填充的按钮	�,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角   ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、尺寸、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这还有助于避免分心�
,尽量让画布变得更宽
	,也就是说是玻璃颜色是「可变的」�,</p><h4>12、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,</p><h4>13、它会进入悬停状态(hover)。</p><h4>15�
、需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。和窗口叠加的高度为 20pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

延续上一条  ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,播放控件等常见功能 。对于全新的空间计算 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,